Ein Workflow komplett im Apple-Ökosystem
MOV und AIFF wurden beide von Apple entwickelt und passen hervorragend zusammen. Viele Kameras speichern ihren Ton in MOV als unkomprimiertes PCM – genau die Art von Daten, die AIFF enthält. Beim Umwandeln in AIFF gibt es daher keinerlei verlustbehaftete Komprimierung: Du erhältst den Originalton der Kamera in einer Datei, die jedes Mac-Audioprogramm sofort öffnet. Wähle bei 24-Bit-Kameraton unter „Bittiefe“ 32-Bit-Float, damit jedes Detail der ursprünglichen Samples erhalten bleibt.
Bei iPhone-Videos liegt der Ton als AAC vor. Er wird einmal dekodiert und ohne weitere Verluste als AIFF gespeichert – bereit für die Bearbeitung.
Wofür man es nutzt
- Logic Pro und GarageBand. Hole den Ton eines Performance-Videos in ein Projekt, um ihn zu mischen, Instrumente zu ergänzen oder ihn zu bereinigen.
- Final Cut Pro. Bearbeite den Ton separat, zum Beispiel um Dialoge an einen Sounddesigner zu schicken, und füge ihn danach mit Audio hinzufügen wieder mit dem Bild zusammen.
- Apple-Music-Mediathek. Bewahre eine verlustfreie Kopie einer Konzertaufnahme auf. Apple Music importiert AIFF samt Tags, FLAC dagegen nicht.
- DJ-Software. Viele DJ-Programme lesen AIFF-Tags zuverlässig aus, was beim Sortieren von Tracks hilft.
Dateigröße und Bittiefe
AIFF ist unkomprimiert und belegt deshalb genauso viel Speicherplatz wie WAV: etwa 11,5 MB pro Minute bei 16-Bit-Stereo mit 48 kHz, bei 24-Bit-Kameraton entsprechend mehr. Wenn du MOV in AIFF umwandelst und die Aufnahme lang ist, prüfe vorher deinen freien Speicherplatz. Standardmäßig wird mit 16 Bit ausgegeben, was für iPhone-Ton und einfache Bearbeitungen genügt. Wenn du mit starken Pegelanhebungen oder vielen Effekten arbeitest, wähle bei „Bittiefe“ 32-Bit-Float. Das verdoppelt die Größe einer 16-Bit-Datei, verhindert aber Übersteuerung bei der Verarbeitung.
AIFF, WAV oder FLAC?
| Format | Am besten für |
|---|---|
| AIFF | Mac-Apps, Apple Music, getaggte Mediatheken |
| WAV | Windows-Editoren und gemischte Teams |
| FLAC | Verlustfreie Archive bei etwa halber Größe |
Wenn dein Team mit Windows arbeitet, liefert MOV zu WAV denselben Ton. Dein Material wird ausschließlich in deinem Browser verarbeitet und nie hochgeladen.