So funktioniert Stop Motion
Stop Motion besteht aus einer Reihe von Standbildern. Zwischen zwei Aufnahmen bewegst du das Objekt ein winziges Stück. Werden die Fotos schnell nacheinander abgespielt, sieht das Auge eine Bewegung. Knetfiguren, Bausteine, Papierfiguren, Essen, Zeichnungen auf einem Whiteboard und sogar Menschen lassen sich so animieren. Du brauchst nur eine Kamera, die ruhig steht, etwas zum Bewegen und ein bisschen Geduld.
Die Geschwindigkeit wird in Bildern pro Sekunde (fps) gemessen. Mehr Bilder pro Sekunde bedeuten flüssigere Bewegungen, aber auch mehr Fotos:
| Geschwindigkeit | Wirkung | Fotos für 10 Sekunden |
|---|---|---|
| 6 fps | Ruckelig, handgemachter Look | 60 |
| 12 fps | Klassisches Stop Motion, ein guter Einstieg | 120 |
| 24 fps | Flüssig wie ein Film | 240 |
Du kannst die Geschwindigkeit nach dem Fotografieren jederzeit ändern. Fang also ruhig mit 12 fps an und passe sie später an.
Aufnehmen mit der Webcam
Klicke auf „Webcam verwenden“, um das Kamerabild direkt auf der Seite zu sehen. Wähle die Kamera aus, wenn du mehrere hast, und aktiviere „Kamera spiegeln“, falls sich das Bewegen von Objekten verwirrend anfühlt. Die Onion-Skin-Funktion blendet das ausgewählte Bild schwach über das Livebild ein, sodass du genau siehst, wie weit du das Objekt seit der letzten Aufnahme bewegt hast. Klicke für jedes neue Bild auf „Bild aufnehmen“ oder drücke die Leertaste.
Für langsame Veränderungen wie eine aufgehende Blume, Wolken, schmelzendes Eis oder eine wachsende Zeichnung schaltest du den Timer ein: Das Tool nimmt alle 1, 2, 5 oder 10 Sekunden ein Bild auf, bis du ihn ausschaltest. So entsteht ein Zeitraffer, ohne dass du etwas anfassen musst.
Beim ersten Mal fragt der Browser nach der Erlaubnis, die Kamera zu verwenden. Das Kamerabild wird auf deinem Gerät verarbeitet und nirgendwohin gesendet.
Fotos vom Smartphone oder von der Kamera verwenden
Ein Smartphone auf einem kleinen Stativ liefert meist bessere Bilder als eine Laptop-Webcam. Fotografiere mit dem Smartphone, kopiere die Fotos auf den Computer und ziehe sie alle auf einmal auf die Seite. Unterstützt werden Bilder im Format JPG, PNG, WebP, AVIF und GIF. Die Bilder werden nach Dateinamen sortiert, sodass die nummerierten Namen, die Kameras vergeben (IMG_0001, IMG_0002 usw.), bereits in der richtigen Reihenfolge sind.
Tipps für eine flüssigere Animation
- Befestige die Kamera mit Klebeband oder einem Stativ. Schon eine kleine Verschiebung zwischen den Fotos lässt das ganze Bild springen.
- Nutze Lampen statt Tageslicht vom Fenster. Das Licht von draußen verändert sich, wenn Wolken vorbeiziehen, und führt zu Flackern.
- Bewege das Objekt in kleinen Schritten. Viele kleine Bewegungen wirken flüssiger als wenige große.
- Halte wichtige Momente fest. Dupliziere ein Bild zwei- oder dreimal, um eine Pause zu erzeugen, zum Beispiel wenn eine Figur in die Kamera schaut.
- Probiere „Vor und zurück“ für Objekte, die sich bewegen und zurückkehren, etwa ein springender Ball oder eine Tür, die sich öffnet und schließt.
Welches Format soll ich wählen?
Wähle MP4 für YouTube, soziale Netzwerke, Präsentationen in der Schule und Messenger. GIF eignet sich gut für kurze Loops auf Websites und in Chats, hat aber keinen Ton und wird bei langen Animationen schnell groß. WebM ist ein kompaktes Format für Webseiten. Der Stop-Motion-Maker fügt selbst keine Musik hinzu. Wenn du ein Lied unter deine Animation legen möchtest, öffne das Ergebnis in Musik zum Video hinzufügen. Wenn du Fotos mehrere Sekunden lang mit Bewegung und Übergängen zeigen möchtest, passt der Diashow-Maker besser, und für ein einzelnes Bild gibt es Bild in Video umwandeln.