Konvertieren von MP4 in MPEG

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So konvertieren Sie MP4 in MPEG

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Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen und wählen Sie im sich öffnenden Fenster die Dateien im MP4-Format aus, die Sie konvertieren möchten.

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Jetzt können Sie sofort mit der Konvertierung Ihres Videos beginnen. In einigen Fällen können Sie auch die Konvertierungsoptionen anpassen.

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Konvertieren von MP4 in MPEG

Die Konvertierung eines Dateiformats in ein anderes kann aus verschiedenen Gründen erforderlich sein. So möchten Sie beispielsweise MP4 in MPEG konvertieren, wenn Ihr Computer, Telefon oder ein anderes Gerät das MP4-Format nicht unterstützt. Außerdem ist häufig eine Konvertierung erforderlich, um die Dateigröße zu reduzieren, da das Originalformat zu viel Platz im Speicher des Geräts beansprucht. Vielleicht müssen Sie nur die Audiospur aus der Videodatei extrahieren. In diesem Fall ist das Konvertieren des Videos in das Audioformat eine gute Option. In jedem Fall können Sie mit Hilfe unseres Konverters die gewünschte Aufgabe problemlos erledigen. Nachfolgend finden Sie einige Details zu den ursprünglichen und neuen Dateiformaten.

Während die meisten von uns fast täglich nur Videos oder Filme anschauen, interessieren sich nur wenige für Formate. Normalerweise hat jedes Betriebssystem oder jede Software seine eigenen Formate, aber einige von ihnen, wie MP4, sind universell, was die Verteilung und Verwendung erheblich erleichtert. Die MP4-Datei kann Video, Audio, Grafiken und Untertitel enthalten. Normalerweise handelt es sich bei einer Datei mit dieser Erweiterung um ein Video, einen Film oder ein anderes Video. Das MP4-Format wird häufig für die Videoübertragung über das Internet und die Verbreitung von mobilen Medieninhalten verwendet. Das MP4-Format ist ein Zusatz-Plug-In zu MPEG4, einem Standard zum Speichern von codierten Multimedia-Inhalten (Sounddateien, Videoinhalte usw.). Tatsächlich ist MP4 eine technische Spezifikation, deren Anforderungen in der internationalen Norm ISO 14496-1 festgelegt sind. Das beliebteste Medienformat ist heutzutage MP4. Normalerweise reicht der eingebaute Videoplayer aus, um es zu öffnen, aber Benutzer greifen oft auf zusätzliche Software zurück. Das Format ermöglicht das Streamen über das Internet. In diesem Fall werden zusammen mit der Datei Daten mit für die Ausstrahlung notwendigen Informationen übertragen. MP4 ist einer der neuen Standards weltweit für die digitale Kodierung von Video- und Audioinformationen. Dieses Format dient als Container für verschiedene Arten von Audio- und Videostreams (d. h. es enthält keine Algorithmen zur Informationskomprimierung).

Im Januar 1988 wurde im Rahmen des gemeinsamen informationstechnologischen Komitees JTC1 der International Organization for Standardization ISO und der International Electrotechnical Commission IEC eine Expertenarbeitsgruppe zur Codierung von Bewegtbildern gebildet, die mit der Entwicklung von Standards für Bild und Ton beauftragt war Codierung mit dem Ziel Redundanz zu beseitigen. MPEG-Komprimierungsstandards wurden von der Moving Picture Experts Group entwickelt. Diese Technologie definiert die Komprimierungsstandards sowohl für Audio- als auch für Videoinformationen und erleichtert die Übertragung im Rundfunk. Es gibt viele Versionen des Formats - MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4 usw. MPEG-1 ist ein verlustbehafteter Komprimierungsstandard für Video und Audio. Es wurde entwickelt, um VHS zu komprimieren. Vielleicht kennt jeder das MPEG-2-Format. Dieses Format liegt den DVD-Video-Discs zugrunde. Das MPEG-2-Format ist auch die Grundlage für digitale Fernsehstandards. Der MPEG3-Standard wurde ursprünglich für den Einsatz in High Definition Television (HDTV)-Systemen mit einer Datenrate von 20-40 Mbps entwickelt. Der neue MPEG4-Standard, der Ende 1999 erschien, bietet einen breiteren Blick auf die Medienrealität. Der Standard definiert die Prinzipien für die Arbeit mit Inhalten (digitale Darstellung von Mediendaten) für drei Bereiche: interaktive Multimedia selbst (einschließlich Produkte, die auf optischen Datenträgern und über das Internet vertrieben werden), Grafikanwendungen (synthetische Inhalte) und digitales Fernsehen (DTV).

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