WEBM và OGG có liên quan với nhau
Cả hai định dạng đều xuất phát từ thế giới phương tiện mở. OGG là định dạng container của Xiph.Org Foundation, còn Vorbis là codec âm thanh nổi tiếng nhất của nó. Nhiều tệp WEBM, đặc biệt là các tệp cũ và tệp dùng video VP8, chứa âm thanh dạng Vorbis. Khi đó, việc chuyển WEBM sang OGG có thể chỉ là sao chép thuần túy: hãy chọn Âm thanh gốc trong danh sách Lưu âm thanh dưới dạng, và track Vorbis có sẵn sẽ được chuyển sang tệp mới mà không mã hóa lại. Âm thanh giữ nguyên hoàn toàn, và công cụ sẽ cho bạn biết loại tệp trước khi bắt đầu.
Các tệp WEBM mới hơn thường dùng âm thanh Opus. Khi chọn OGG, mọi track đều được mã hóa sang Ogg Vorbis với mức chất lượng bạn chọn. Nếu WEBM của bạn có âm thanh Opus và bạn muốn giữ nguyên, trang WEBM sang OPUS sẽ phù hợp hơn.
OGG dùng để làm gì?
- Game. Godot và Unity nhập trực tiếp Ogg Vorbis, còn resource pack của Minecraft Java Edition dùng âm thanh OGG.
- Trang web và ứng dụng. Hầu hết trình duyệt trên máy tính và Android đều phát được âm thanh OGG trên trang web mà không cần plug-in.
- Linux và công cụ mã nguồn mở. OGG được hỗ trợ sẵn ở hầu hết mọi nơi.
- Dự án nội dung tự do. Một số wiki và kho lưu trữ chỉ chấp nhận định dạng mở.
Các mức chất lượng Vorbis
Khi mã hóa âm thanh, bạn chọn mức chất lượng thay vì bitrate. Công cụ hiển thị bitrate xấp xỉ cho từng mức. Mức thấp phù hợp với giọng nói và hiệu ứng ngắn, mức trung bình phù hợp với hầu hết nhạc. Vì nguồn vốn đã được nén, các mức cao nhất hiếm khi tạo ra khác biệt mà tai nghe được.
Một số lưu ý
- Thiết bị Apple hỗ trợ OGG hạn chế. Hãy dùng WEBM sang M4A cho người dùng iPhone.
- Nhiều dàn âm thanh trên ô tô không phát được OGG; MP3 sẽ an toàn hơn.
- Với hiệu ứng âm thanh, hãy cắt sát để không có khoảng lặng trước khi âm thanh bắt đầu.
Mọi xử lý đều diễn ra trên thiết bị của bạn, video không bị tải lên. Bạn có thể thêm nhiều tệp WEBM cùng lúc và tải kết quả về dưới dạng ZIP, rất tiện khi chuẩn bị một bộ âm thanh cho game.