WEBM และ OGG เป็นฟอร์แมตที่เกี่ยวข้องกัน
ทั้งสองฟอร์แมตมาจากโลกของสื่อแบบเปิด OGG เป็นคอนเทนเนอร์ของ Xiph.Org Foundation และ Vorbis เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่รู้จักกันดีที่สุดของฟอร์แมตนี้ ไฟล์ WEBM จำนวนมาก โดยเฉพาะไฟล์รุ่นเก่าและไฟล์ที่ใช้วิดีโอ VP8 เก็บเสียงเป็น Vorbis ในกรณีนี้ การแปลง WEBM เป็น OGG จึงเป็นเพียงการคัดลอกได้เลย โดยเลือก เสียงต้นฉบับ ในรายการ บันทึกเสียงเป็น แล้วแทร็ก Vorbis เดิมจะถูกย้ายไปไว้ในไฟล์ใหม่โดยไม่ต้องเข้ารหัสใหม่ เสียงจึงเหมือนต้นฉบับทุกประการ และเครื่องมือจะแจ้งประเภทไฟล์ให้ทราบก่อนเริ่ม
ไฟล์ WEBM รุ่นใหม่มักใช้เสียง Opus เมื่อเลือก OGG ระบบจะเข้ารหัสแทร็กเสียงเป็น Ogg Vorbis ตามระดับคุณภาพที่คุณเลือก หาก WEBM ของคุณใช้เสียง Opus และต้องการเก็บไว้ตามเดิม หน้า WEBM เป็น OPUS จะเหมาะกว่า
OGG เหมาะกับงานแบบไหน
- เกม Godot และ Unity นำเข้า Ogg Vorbis ได้โดยตรง และรีซอร์สแพ็กของ Minecraft Java Edition ก็ใช้เสียง OGG
- เว็บไซต์และแอป เบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่และ Android เล่นเสียง OGG บนหน้าเว็บได้โดยไม่ต้องติดตั้งปลั๊กอิน
- Linux และเครื่องมือโอเพนซอร์ส รองรับ OGG ในตัวเกือบทุกที่
- โปรเจกต์เนื้อหาเสรี วิกิและคลังเก็บข้อมูลบางแห่งรับเฉพาะฟอร์แมตแบบเปิด
ระดับคุณภาพของ Vorbis
เมื่อเข้ารหัสเสียง คุณจะเลือกเป็นระดับคุณภาพแทนการกำหนดบิตเรต เครื่องมือจะแสดงบิตเรตโดยประมาณของแต่ละระดับ ระดับต่ำเหมาะกับเสียงพูดและเอฟเฟกต์สั้น ๆ ส่วนระดับกลางเหมาะกับเพลงส่วนใหญ่ เนื่องจากต้นฉบับถูกบีบอัดมาแล้ว ระดับสูงสุดจึงแทบไม่ทำให้เสียงต่างจนได้ยิน
ข้อควรรู้
- อุปกรณ์ของ Apple รองรับ OGG อย่างจำกัด สำหรับผู้ใช้ iPhone ให้ใช้ WEBM เป็น M4A
- เครื่องเสียงรถยนต์จำนวนมากเล่น OGG ไม่ได้ ใช้ MP3 จะปลอดภัยกว่า
- สำหรับเสียงเอฟเฟกต์ ควรตัดให้พอดี เพื่อไม่ให้มีช่วงเงียบก่อนเสียงเริ่ม
การประมวลผลทั้งหมดเกิดขึ้นบนอุปกรณ์ของคุณ และวิดีโอจะไม่ถูกอัปโหลด คุณเพิ่มไฟล์ WEBM ได้หลายไฟล์พร้อมกัน แล้วดาวน์โหลดผลลัพธ์ทั้งหมดเป็น ZIP ซึ่งสะดวกเมื่อต้องเตรียมชุดเสียงสำหรับเกม