WEBM と OGG は近い関係
どちらもオープンメディアの世界で生まれた形式です。OGG は Xiph.Org Foundation のコンテナで、Vorbis はその代表的な音声コーデックです。古い WEBM ファイルや VP8 映像の WEBM ファイルの多くは、音声に Vorbis を使っています。その場合、WEBM から OGG への変換は単なるコピーで済みます。「音声の保存形式」リストで「元の音声」を選ぶと、既存の Vorbis トラックが再エンコードなしで新しいファイルに移されます。音質はまったく変わらず、開始前にファイルの種類も確認できます。
新しい WEBM ファイルでは、通常 Opus 音声が使われています。OGG を選ぶと、どのトラックでも指定した品質レベルの Ogg Vorbis にエンコードされます。WEBM の Opus 音声をそのまま残したい場合は、WEBM から OPUS のページがおすすめです。
OGG ファイルの主な用途
- ゲーム。 Godot や Unity は Ogg Vorbis を直接インポートでき、Minecraft Java Edition のリソースパックでも OGG の音声が使われています。
- Webページやアプリ。 PC 向けの主要ブラウザや Android では、プラグインなしで OGG 音声を再生できます。
- Linux やオープンソースのツール。 ほとんどの環境で、そのまま OGG を扱えます。
- フリーコンテンツのプロジェクト。 オープンな形式しか受け付けない Wiki やアーカイブもあります。
Vorbis の品質レベル
音声をエンコードするときは、ビットレートではなく品質レベルを選びます。各レベルのおおよそのビットレートも表示されます。低めのレベルは音声や短い効果音に、中程度のレベルはほとんどの音楽に向いています。元の音声がすでに圧縮されているため、最高レベルにしても聞き分けられる差はほとんどありません。
注意点
- Apple 製デバイスの OGG 対応は限定的です。iPhone で聴く場合は WEBM から M4A を使ってください。
- OGG を再生できないカーステレオは多いため、その場合は MP3 のほうが安心です。
- 効果音の場合は、音が鳴る前に無音が入らないよう、ぎりぎりまでトリミングしましょう。
処理はすべてお使いのデバイス上で行われ、動画がアップロードされることはありません。複数の WEBM ファイルをまとめて追加し、結果を ZIP で一括ダウンロードできるので、ゲーム用の効果音セットを作るときにも便利です。