สต็อปโมชันทำงานอย่างไร
สต็อปโมชันคือชุดภาพนิ่งที่นำมาเล่นต่อกัน ระหว่างการถ่ายแต่ละภาพ คุณขยับวัตถุเพียงเล็กน้อย เมื่อเล่นภาพเหล่านี้ต่อกันอย่างรวดเร็ว ตาของเราจะเห็นเป็นการเคลื่อนไหว ตุ๊กตาดินน้ำมัน ตัวต่อ งานตัดกระดาษ อาหาร ภาพวาดบนไวท์บอร์ด หรือแม้แต่คนก็นำมาทำแอนิเมชันแบบนี้ได้ สิ่งที่ต้องมีมีเพียงกล้องที่ตั้งนิ่ง ๆ สิ่งของที่จะขยับ และความอดทนเล็กน้อย
ความเร็ววัดเป็นจำนวนเฟรมต่อวินาที (fps) ยิ่งมีเฟรมต่อวินาทีมาก การเคลื่อนไหวก็ยิ่งลื่นไหล แต่ก็ต้องถ่ายภาพมากขึ้นด้วย:
| ความเร็ว | ลักษณะ | จำนวนภาพสำหรับ 10 วินาที |
|---|---|---|
| 6 fps | กระตุก ให้ความรู้สึกงานทำมือ | 60 |
| 12 fps | สต็อปโมชันแบบคลาสสิก เหมาะสำหรับเริ่มต้น | 120 |
| 24 fps | ลื่นไหลเหมือนภาพยนตร์ | 240 |
คุณปรับความเร็วได้ทุกเมื่อหลังถ่ายเสร็จ จึงเริ่มที่ 12 fps แล้วค่อยปรับทีหลังได้
ถ่ายด้วยเว็บแคม
กด ใช้เว็บแคม เพื่อดูภาพจากกล้องบนหน้านี้ หากมีกล้องมากกว่าหนึ่งตัวให้เลือกกล้องที่ต้องการ และเปิด กลับด้านภาพกล้อง หากรู้สึกสับสนเวลาขยับสิ่งของ Onion skin จะแสดงเฟรมที่เลือกเป็นภาพจาง ๆ ซ้อนบนภาพสด ทำให้เห็นชัดว่าขยับวัตถุจากการถ่ายครั้งก่อนไปแค่ไหน กด ถ่ายเฟรม หรือปุ่ม Space เพื่อถ่ายแต่ละภาพ
สำหรับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงช้า ๆ เช่น ดอกไม้บาน เมฆ น้ำแข็งละลาย หรือภาพวาดที่ค่อย ๆ เพิ่มขึ้น ให้เปิดตัวตั้งเวลา เครื่องมือจะถ่ายเฟรมทุก 1, 2, 5 หรือ 10 วินาทีจนกว่าคุณจะปิด ทำให้ได้วิดีโอไทม์แลปส์โดยไม่ต้องแตะอะไรเลย
เบราว์เซอร์จะขออนุญาตใช้กล้องในครั้งแรก ภาพจากกล้องจะถูกประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณและไม่ถูกส่งไปที่ใด
ใช้ภาพจากมือถือหรือกล้อง
มือถือที่ติดบนขาตั้งขนาดเล็กมักให้ภาพที่ดีกว่าเว็บแคมของแล็ปท็อป ถ่ายภาพด้วยมือถือ คัดลอกมาที่คอมพิวเตอร์ แล้วลากมาวางบนหน้านี้พร้อมกันทั้งหมด รองรับภาพ JPG, PNG, WebP, AVIF และ GIF โดยเฟรมจะเรียงตามชื่อไฟล์ ดังนั้นชื่อที่กล้องตั้งเป็นตัวเลข (IMG_0001, IMG_0002 และต่อไป) จึงเรียงถูกต้องอยู่แล้ว
เคล็ดลับทำให้แอนิเมชันลื่นไหลขึ้น
- ยึดกล้องให้แน่นด้วยเทปหรือขาตั้ง แม้ขยับเพียงนิดเดียวระหว่างภาพ ภาพทั้งหมดก็จะกระตุก
- ใช้หลอดไฟแทนแสงธรรมชาติจากหน้าต่าง เพราะแสงจากภายนอกเปลี่ยนไปตามเมฆที่เคลื่อนผ่านและทำให้ภาพกะพริบ
- ขยับทีละนิด การขยับเล็ก ๆ หลายครั้งดูลื่นกว่าการขยับครั้งใหญ่เพียงไม่กี่ครั้ง
- ค้างช่วงสำคัญไว้ ทำสำเนาเฟรมสองถึงสามครั้งเพื่อให้เกิดจังหวะหยุด เช่น ตอนที่ตัวละครมองมาที่กล้อง
- ลองใช้โหมด เล่นไปกลับ กับวัตถุที่เคลื่อนที่แล้วกลับมา เช่น ลูกบอลที่กระเด้ง หรือประตูที่เปิดแล้วปิด
บันทึกเป็นไฟล์ฟอร์แมตไหนดี
เลือก MP4 สำหรับ YouTube แอปโซเชียล งานนำเสนอในโรงเรียน และแอปแชต ส่วน GIF เหมาะกับภาพวนสั้น ๆ บนเว็บไซต์และในแชต แต่ไม่มีเสียงและไฟล์จะใหญ่เมื่อแอนิเมชันยาว WebM เป็นฟอร์แมตขนาดเล็กสำหรับหน้าเว็บ เครื่องมือทำสต็อปโมชันไม่ได้เพิ่มเพลงให้เอง หากต้องการใส่เพลงประกอบ ให้เปิดไฟล์ผลลัพธ์ใน เพิ่มเพลงให้วิดีโอ หากต้องการให้ภาพแต่ละภาพแสดงนานหลายวินาทีพร้อมการเคลื่อนไหวและทรานซิชัน โปรแกรมทำสไลด์โชว์ จะเหมาะกว่า และสำหรับภาพเดียวก็มี แปลงภาพเป็นวิดีโอ