15가지 효과와 활용 방법
모든 효과는 정지된 색상 보정이 아니라 시간에 따라 변하는 애니메이션입니다. 크게 네 가지로 나뉩니다.
- 손상·레트로: 글리치(디지털 찢김과 블록 노이즈), VHS(색 번짐과 테이프 노이즈), 올드 필름(필름 입자, 스크래치, 깜빡임), RGB 분리(빨강·초록·파랑 레이어가 어긋나는 효과)
- 움직임: 카메라 흔들림, 줌 펄스(느린·보통·빠른 박자), 그리고 다큐멘터리의 켄 번즈 효과처럼 확대, 축소, 오른쪽 이동, 왼쪽 이동이 가능한 슬로우 줌
- 등장·포커스: 블러 인, 블러 아웃, 페이드 인, 페이드 아웃, 픽셀화, 플래시
- 패턴: 미러(왼쪽 절반, 오른쪽 절반, 위쪽 절반, 4분할)와 4, 6, 8, 12분할 만화경
영상 전체가 아닌 특정 순간에 사용하세요
효과를 영상 전체에 계속 적용하면 금방 피로해집니다. 대부분의 편집자는 핵심 지점에서 1~2초 정도만 사용합니다. 이렇게 활용해 보세요.
- 음악의 박자나 장면 전환에 정확히 맞춘 짧은 플래시 또는 줌 펄스
- 게임 영상이나 제품 영상에서 장면이 공개되기 0.5초 전의 글리치 또는 RGB 분리
- 시작 부분의 블러 인과 끝 부분의 블러 아웃으로 부드럽게 열고 닫는 영상
- 인터뷰나 토킹 헤드 영상에 슬로우 줌을 적용해 고정된 카메라에 생동감 더하기
- 회상 장면 전체에 올드 필름이나 VHS를 적용해 과거임을 표현하기
효과마다 시작 시간과 종료 시간이 있으며, 필요한 만큼 추가할 수 있습니다. 서로 겹쳐도 됩니다. 카메라 흔들림과 RGB 분리를 동시에 쓰면 강렬한 임팩트가 만들어집니다. 목록 위의 작은 레인에 있는 색 막대는 각 효과의 위치를 보여 주며, 레인을 클릭하면 플레이어의 해당 지점으로 이동합니다.
강도와 세밀한 조절
강도 슬라이더는 거의 보이지 않는 수준부터 최대까지 조절됩니다. 특히 흔들림과 RGB 분리는 낮은 값이 더 전문적으로 보이기 때문에 중간 수준으로 시작합니다. 새 효과는 처음에 영상 전체에 적용됩니다. 단, 페이드 인과 블러 인은 시작 부분, 페이드 아웃과 블러 아웃은 끝 부분, 플래시는 재생 헤드 위치에 적용됩니다. 다른 효과를 특정 순간에만 적용하려면 재생 헤드를 그 위치로 옮기고 시작 시간 옆의 현재를 누른 다음, 종료 시간도 같은 방법으로 설정하세요.
작업 결과를 확인하려면 효과 하나의 재생 버튼을 누르세요. 해당 구간만 재생되므로 수정할 때마다 영상 전체를 볼 필요가 없습니다.
화질, 속도, 형식
미리보기와 최종 파일은 그래픽 카드(WebGL2)에서 같은 코드로 렌더링되므로 보이는 그대로 결과물이 만들어집니다. 화면이 바뀌기 때문에 영상은 다시 인코딩되며, 높은 화질 프리셋을 사용하면 원본에 가까운 화질을 유지할 수 있습니다. 거의 모든 기기에서 재생되는 MP4(H.264 및 AAC), WebM, MOV, MKV, GIF, 또는 오래된 형식 중 하나로 저장할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 이루어지므로 성능이 낮은 노트북에서는 긴 1080p 영상에 몇 분이 걸릴 수 있으며, 진행 표시줄에 남은 시간이 표시됩니다.
브라우저가 WebGL2를 지원하지 않으면 미리보기에서 글리치, VHS, 올드 필름, RGB 분리, 만화경이 제외됩니다. 최신 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서는 지원됩니다.
관련 도구
흑백이나 따뜻한 필름 톤처럼 영상 전체에 색감을 입히려면 영상 필터를 사용하세요. 와이프나 크로스페이드로 클립 사이를 전환하려면 전환 효과 추가를 사용하세요. 움직이는 자막과 타이틀은 애니메이션 텍스트로 만들 수 있습니다.