WEBM에서 MPEG로 변환

간단하고 무료 인 WEBM에서 MPEG 변환기 사용

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WEBM에서 MPEG로 변환하는 방법

WEBM 동영상 업로드

업로드 버튼을 클릭 한 다음 열리는 창에서 변환하려는 WEBM 형식의 파일을 선택합니다.

파일 변환

이제 즉시 비디오 변환을 시작할 수 있습니다. 경우에 따라 변환 옵션을 조정할 수도 있습니다.

MPEG 파일 다운로드

성공적인 전환을 축하합니다. 이제 새 파일 또는 여러 파일을 장치에 다운로드하고 확인할 수 있습니다.

WEBM을 MPEG로 변환

여러 가지 이유로 한 파일 형식을 다른 파일 형식으로 변환해야 할 수 있습니다. 예를 들어 컴퓨터, 휴대폰 또는 기타 장치가 WEBM 형식을 지원하지 않는 경우 WEBM을 MPEG로 변환 할 수 있습니다. 또한 원본 형식이 장치 메모리에서 너무 많은 공간을 차지하기 때문에 파일 크기를 줄이기 위해 변환이 필요한 경우가 많습니다. 아마도 비디오 파일에서 오디오 트랙을 추출해야 할 수도 있습니다.이 경우 비디오를 오디오 형식으로 변환하는 것이 좋습니다. 어쨌든 변환기의 도움으로 필요한 작업을 쉽게 완료 할 수 있습니다. 아래에서 원본 및 새 파일 형식에 대한 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

WEBM 파일은 개방형 고품질 비디오 표준 인 WebM 형식으로 저장된 압축 비디오입니다. VP8 기술을 사용하여 압축 된 비디오와 Ogg Vorbis 압축을 사용하여 압축 된 오디오를 저장합니다. WEBM 파일은 일반적으로 HTML5를 사용하여 온라인 비디오를 제공하는 데 사용됩니다. WEBM 파일은 YouTube를 포함하여 인터넷을 통해 비디오를 방송하는 데 널리 사용되는 개방형 WebM 형식의 비디오입니다. 이 형식은 HTML5 표준을 준수하며 압축 된 비디오 및 오디오 스트림이 압축 된 컨테이너입니다. WebM 파일 컨테이너에는 VP8 또는 VP9 코덱을 사용하여 압축 된 비디오 스트림, Vorbis 또는 Opus 코덱으로 압축 된 오디오 스트림 및 WebVTT와 같은 자막이있을 수도 있습니다. 실제로 WebM 파일의 구조는 MKV에서 사용되는 다양한 형식 및 코덱과 관련하여 매우 잘린 형식으로 만 Matroska 미디어 컨테이너를 반복합니다. WEBM 확장자를 가진 파일은 2010 년에 출시 된 혁신적인 비디오 프리젠 테이션 형식입니다.이 확장자의 저작권 소유자는 Google입니다. Mozilla Firefox, Opera 및 Google Chrome의 기본 WebM 지원은 2010 Google I / O 컨퍼런스에서 발표되었습니다. 그러나 높은 비디오 품질과 낮은 파일 무게는 이미 그에게 확고한 명성을 얻었습니다. 이 형식은 HTML5에서 지원되었으며 원래 웹 페이지에 배치하기위한 것이 었습니다.

1988 년 1 월, ISO 표준화기구의 공동 정보 기술 기술위원회 JTC1과 이미지 및 사운드에 대한 표준 개발을 담당하는 국제 전기 기술위원회 IEC의 프레임 워크 내에서 동영상 코딩에 대한 전문가 작업 그룹이 구성되었습니다. 중복 제거를 목적으로 코딩. MPEG 압축 표준은 Moving Picture Experts Group에서 개발했습니다. 이 기술은 오디오 및 비디오 정보의 압축 표준을 정의하고 방송 전송에 편리합니다. MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4 등 다양한 버전의 형식이 있습니다. MPEG-1은 비디오 및 오디오에 대한 손실 압축 표준입니다. VHS를 압축하도록 설계되었습니다. 아마도 누구나 MPEG-2 형식에 익숙 할 것입니다. DVD-Video 디스크의 기초가되는 것이 바로이 형식입니다. MPEG-2 형식은 또한 디지털 텔레비전 표준의 기반입니다. MPEG3 표준은 원래 데이터 속도가 20-40Mbps 인 HDTV (High Definition Television) 시스템에서 사용하기 위해 개발되었습니다. 1999 년 말에 등장한 새로운 MPEG4 표준은 미디어 현실에 대한 더 넓은 관점을 제공합니다. 이 표준은 대화 형 멀티미디어 자체 (광 디스크 및 인터넷을 통해 배포되는 제품 포함), 그래픽 응용 프로그램 (합성 콘텐츠) 및 디지털 텔레비전 (DTV)의 세 가지 영역에 대한 콘텐츠 (미디어 데이터의 디지털 표현) 작업 원칙을 정의합니다.

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